게임 기획자

게임기획자는 PC 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 등 게임용 소프트웨어 제작과 관련된 모든 사항을 기획하고 감독합니다.

게임 기획자 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
게임 기획자 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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직업 상세 정보 탭

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주요 업무

수행 직무

  • 게임기획자는 PC 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 등 게임용 소프트웨어 제작과 관련된 모든 사항을 기획하고 감독합니다.
  • 국외의 게임 시장 조사를 통해 소비자들이 원하는 게임이 무엇인지를 확인하고, 새로운 게임 제작을 위한 아이디어를 내거나 이에 대한 기획안을 작성합니다.
  • 게임의 장르와 이용 연령층, 게임의 난이도, 게임 내 각종 캐릭터 역할과 특징, 기본적인 스토리 흐름을 설정하고, 그래픽 디자이너, 컴퓨터 프로그래머 등과 함께 게임 소프트웨어를 제작합니다.
  • 게임 소프트웨어에 대한 공개 전 테스트를 하고 시연회에 참여하는 등 홍보와 마케팅 업무를 기획합니다.
  • 게임의 제작이 완료되면, 게임을 운영하면서 이용자들이 요구하는 개선 사항이나 의견을 듣고 게임 소프트웨어를 수정하거나 더 나은 기능으로 최신화시킵니다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

커리어 전망

향후 5년간 현상태 유지 전망이다. 글로벌 게임 시장 확대와 모바일·콘솔·PC 플랫폼 다양화로 기획 수요는 유지된다. AI 자동화가 일부 반복적 콘텐츠 생성을 보조하지만, 게임 세계관·레벨 설계·BM 설계 등 창의적 기획은 여전히 인간의 고유 영역이다. 국내 게임사의 글로벌 진출 확대로 우수 기획자 수요가 증가하고 있다.[1]

한국의 직업지표

융합성 96.5%
대인관계 72.3%
창의성 65.3%
고용유지 25.1%
소득수준 12.9%
일가정균형 5.2%
사회공헌 4.7%
[자료 : 한국직업정보연구원, 맞춤형취업지원을 위한 직업지표 연구(2020~22)]

학력·전공 분포

학력 분포

전문대
13%
대학
87%

전공 분포

사회계열
90%
예체능
7%
공학계열
3%

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통 이하

사회적 기여도

보통 이하

워라밸

게임 출시 전 집중 개발 기간(크런치)에는 야근·주말 근무가 빈번하며, 중소 게임사일수록 강도가 높다. 대형 게임사는 최근 크런치 문화 개선을 위해 적정 근무 시간 정책을 도입하고 있지만, 시장 경쟁 심화로 일정 준수 압박이 여전히 상당하다. 근무 형태는 프로젝트 단위로 유동적이며, 재미있는 게임을 만든다는 직업 만족도는 높은 편이다.[2]

사회적 기여

전 세계 수억 명에게 오락과 몰입 경험을 제공하는 콘텐츠를 설계하는 역할이지만, 게임 과몰입·확률형 아이템 논란 등 사회적 비판을 받는 분야이기도 하다. 교육용 게임(에듀테크)·재활 훈련 게임 등 긍정적 사회 가치를 창출하는 분야도 성장하고 있다.[3]

적성 및 흥미

직업 만족도

65.9% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

적성

  • 게임 시나리오를 토대로 게임을 시각화하는 예술시각능력이 필요합니다
  • 게임 개발의 과정과 기기에 대한 이해를 바탕으로 게임을 기획하고 새로운 방식의 게임 전개 방식이나 소재를 발굴하는 창의력이 필요합니다

흥미

  • 게임의 개발은 보통 팀 단위로 이루어지기 때문에 게임 디자이너, 게임 프로그래머 등 여러 사람들과 원만하게 잘 지낼 수 있는 사람에게 적합합니다
  • 게임의 난이도, 게임 방식, 게임 내 사용되는 아이템, 캐릭터의 특징, 캐릭터와 아이템의 능력치 등 게임의 전체 균형이 잘 잡힌 상태로 운영될 수 있도록 탐구하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다

임금 정보

평균 4,579만원

커리어넷 직업정보 2024년 기준 하위 25%는 약 3,500만 원, 평균(중위 50%)은 약 4,800만 원, 상위 25%는 약 7,000만 원 수준이다. 경력과 소속 기업 규모에 따라 차이가 크다.[4]

관련 영상

여담

  • 한국은 2024년 기준 세계 4위 게임 시장으로, 연간 게임 수출액은 약 100억 달러에 달한다. 국내 게임 기업 수는 약 1만 3천 개이며, 그중 대형 게임사(매출 1,000억 이상)는 20여 개다. 크래프톤의 배틀그라운드(PUBG)는 한국 게임기획자의 창의성이 세계 시장을 장악한 대표 사례로 꼽힌다.[5]