공예디자인론
공예와 디자인의 상관관계를 바르게 이해하기 위해 기초개념 및 이론적 배경, 기초방법을 배우며, 이를 통해 디자이너의 책임 있는 창조 작업을 하도록 교육합니다.
소묘
객관적 묘사를 기본으로 하여 2차원의 종이나 그 밖의 평면 재료에 대상의 3차원적 이미지를 표현하는 기본 감각을 연습하고 사물의 형태, 양감, 원근법 등 조형 요소를 표현하기 위해 강조와 생략, 감정 등을 자유롭게 표현할 수 있는 능력을 습득합니다.
색채학
디자인을 위해 기본이 되는 색의 기본적인 원리와 대비, 혼합 등의 개념을 이해하고 시각적 또는 감정적 효과들을 이해하게 하기 위한 교과목으로 디자인을 전개할 때 색채의 원리를 고려하여 적절하고 세련된 선택이 가능하게 할 수 있는 교육내용으로 구성되어 있습니다.
렌더링
제품 디자인의 프로세서 중 렌더링 표현의 기초 요소가 되는 기본 기법을 중점적으로 익힌 후, 점차 다양하고 폭넓은 기법을 쉽게 응용함으로서, 표현에 만전을 기하며 아이디어의 정확한 이미지 전달과 이해를 학습합니다.
평면구성
평면공간을 짜임새 있게 구성하는 능력을 키우고, 여러 가지 평면적인 재료들을 이해하고 평면 공간 안에서 조화를 찾도록 학습합니다.