디지털콘텐츠학과

아침에 일어나서 저녁에 잠들기 전까지 하루에 단 한 번 이라도 디지털 콘텐츠를 이용하지 않았던 적이 있었나요?

디지털콘텐츠학과 전공 관련 학습 환경
디지털콘텐츠학과 전공 관련 학습 환경
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전공 개요

아침에 일어나서 저녁에 잠들기 전까지 하루에 단 한 번 이라도 디지털 콘텐츠를 이용하지 않았던 적이 있었나요? 디지털 콘텐츠학과는 디지털 콘텐츠 제작과 기획에 필요한 관련 지식과 기술을 배우는 학과입니다. 동영상 콘텐츠 제작, 게임기획 및 개발, 웹기획 및 콘텐츠 개발, 특수 영상제작, 콘텐츠 스토리텔링 등 콘텐츠를 기획, 연출, 운영, 제작할 수 있는 인재 양성을 교육목표로 하고 있습니다.

전공 특성

일상생활에서 가상 현실, 증강 현실, 스마트폰, 4D영화, 게임, 디지털 음악 등의 디지털 콘텐츠 산업이 차지하는 비중이 점차 증가하고 있습니다. 세계 및 국가 경제에 있어서도 디지털 콘텐츠는 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 최근 우리나라가 제작한 드라마나 영화, 음원 등의 콘텐츠가 전 세계적으로 인기를 얻으면서 콘텐츠의 기획 및 제작 분야에 대한 관심이 커지고 있습니다.

이 전공에 어울리는 사람

스마트폰, 노트북, 텔레비전 등 다양한 기기를 통해 디지털 미디어를 접하게 되는데 이러한 콘텐츠의 제작과정이나 기획하는 것에 관심이 많은 사람에게 유리합니다. 디지털콘텐츠 제작에 필요한 최신 제작기법, 디지털기술이나 트렌드 등에 대한 지식과 새로운 콘텐츠를 만들어 낼 수 있는 창의력과 기획력, 다양한 분야의 전문가와 함께 일할 때 반드시 필요한 대인관계 능력과 의사소통 능력이 필요합니다.

졸업 후 진출 분야

졸업 후 첫 직업 분야 비율
연구직 및 공학 기술직 66.9%
경영·사무·금융·보험직 13.1%
영업·판매·운전·운송직 5.7%
예술·디자인·방송·스포츠직 4.5%
교육·법률·사회복지·경찰·소방직 및 군인 4.1%

자료: 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 디지털콘텐츠학과

기업 및 산업체

방송 영상 및 콘텐츠 제작 회사, 캐릭터 및 애니메이션 제작 회사, 게임 개발 기획 회사, 공연 및 이벤트 기획 회사, 웹 페이지 운영 및 기획 회사, 디지털 콘텐츠 제작 관련 기업

학계 및 연구기관

한국문화관광연구원 등 공공 및 민간 연구기관

정부 및 공공기관

문화체육관광부, 과학기술정보통신부 등 정부 및 지방자치단체 공무원, 한국방송광고진흥공사, 한국언론진흥재단, 한국콘텐츠진흥원, 한국정보화진흥원 등 공공기관

핵심 지표

진학률
전체 6.7% 6.8% 6.5%
취업률
전체 66.8% 67.6% 65.3%
월평균 임금 분포
0~150만원 11.4% 151~200만원 26.8% 201~250만원 28.9% 251~300만원 16.3% 301만원 이상 16.7%
첫 직장 만족도
매우 불만족 6.9% 불만족 14.6% 보통 32.1% 만족 35% 매우 만족 11.4%

자료: 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020)

졸업 후 평균 월급

235.5만원

취업률

66.8%