응용미술학과

응용미술학과는 뉴미디어 시대의 커뮤니케이션, 영상, 디지털 등의 시각정보 산업과 멀티미디어와 조형을 학습합니다.

응용미술학과 전공 관련 학습 환경
응용미술학과 전공 관련 학습 환경
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전공 개요

응용미술학과는 뉴미디어 시대의 커뮤니케이션, 영상, 디지털 등의 시각정보 산업과 멀티미디어와 조형을 학습합니다.
응용미술학과는 시각?멀티미디어디자인, 공예, 미술교육 분야에서 이론과 실기를 겸비함으로써 미래지향적인 다각적 현대의 산업사회의 발전에 임하는 전문적 교육인력의 양성을 목표로 합니다.

전공 특성

응용 미술은 순수 미술과 대비되는 영역으로 실용 미술, 즉 실생활에 쓰이는 미술을 뜻하는 용어로 주로 사용되며 디자인을 포함합니다. 응용미술학과에서는 순수한 미적 탐구와 더불어 미술과 디자인에 관한 이론적ㆍ실천적인 교육이 이루어지고 있습니다. 대학에 따라서 세부적인 교육과정을 다양하게 운영합니다.

이 전공에 어울리는 사람

그림을 그리고 새로운 것을 만드는 것 자체를 좋아해야 합니다. 시대 변화에 따라서 사용되는 재료나 캔버스의 변화를 이해할 수 있어야 합니다. 미술에 대한 전문적인 식견을 가지고 자신의 작품을 만들 수 있는 능력이 있어야 합니다.

졸업 후 진출 분야

졸업 후 첫 직업 분야 비율
경영·사무·금융·보험직 27.8%
예술·디자인·방송·스포츠직 22.2%
영업·판매·운전·운송직 22.2%
교육·법률·사회복지·경찰·소방직 및 군인 11.1%
미용·여행·숙박·음식·경비·청소직 11.1%

자료: 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 응용미술학과

기업 및 산업체

방송국, 광고 회사, 컴퓨터 영상 제작업체, 무대 세트 제작업체, 미술관, 박물관, 미술학원, 문구ㆍ완구 업체, 공간 디자인 업체, 가구ㆍ조명 관련 라이프스타일 디자인 업체, 광고 기획사, 조명 관련 회사, 디스플레이 디자인 사무소, 디지털 제품, 게임 및 캐릭터 개발업체, 멀티미디어 업체, 이벤트 업체

학계 및 연구기관

문화 예술 관련 국책 연구소

정부 및 공공기관

한국문화예술교육진흥원, 아시아문화원, 예술의 전당 등 예술 관련 공공기관, 공공 박물관, 공공 미술관

핵심 지표

진학률
전체 8.4% 8.2% 8.4%
취업률
전체 61.3% 55.7% 62.7%
월평균 임금 분포
0~150만원 55.6% 151~200만원 27.8% 201~250만원 11.1% 251~300만원 5.6% 301만원 이상 0%
첫 직장 만족도
매우 불만족 16.7% 불만족 16.7% 보통 38.9% 만족 27.8% 매우 만족 0%

자료: 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020)

졸업 후 평균 월급

132.1만원

취업률

61.3%