주요 업무
수행 직무
- ▶ 애니메이션 제작 소프트웨어에 모델링, 리깅 작업(캐릭터에 뼈대를 만들어서 움직이는 부분에 포인트를 부여하는 작업)이 완료된 오브젝트 소스(캐릭터, 배경, 소품 등)를 불러들인다.
- ▶ 애니메이션 스토리보드, 캐릭터 모델시트, 소품 설정표, 미술 설정표, 타임시트 등을 준비한다.
- ▶ 스토리보드에 맞추어서 각각의 컷과 신별로 배경 위에 오브젝트 소스를 배치하고 캐릭터의 위치, 카메라의 위치와 동선을 설정한다.
- ▶ 특수효과, 계절감, 얼굴의 방향과 시선방향, 빛의 유무, 빛의 방향, 카메라 사이즈, 카메라 앵글, 카메라의 기계적·광학적 요소 등 연출에 필요한 정보를 표시한다.
- ▶ 먼저 제작한 컷에 이어서 다음 컷을 연결하여 만들어 나가며 컷과 컷의 동질성(의상, 인물의 대비, 포즈, 장소와 위치, 소품의 배치, 배경 전환, 미술설정과의 관계 등)이 유지되도록 한다.
- ▶ 초당 5~6프레임(완성된 애니메이션은 초당 30프레임)의 레이아웃을 만들고 각각의 레이아웃을 파일로 저장한다.
- ▶ 애니메이션 감독과 함께 완성된 레이아웃을 동영상으로 보면서 검토 및 수정한다.
- ▶ 각각의 레이아웃 파일을 기초로 애니메이터가 자세한 동작을 만들 수 있도록 설명한다.