주요 업무
수행 직무
- ▶ 애니메이션 제작 소프트웨어에 모델링된 오브젝트 소스(캐릭터, 배경, 소품 등)를 불러들인다.
- ▶ 오브젝트에 본(Bone : 뼈대)을 만든다.
- ▶ 본에 조인트를 만든다.
- ▶ 본과 오브젝트를 연결(웨이트 작업)한다.
- ▶ 본을 움직이면 오브젝트가 따라서 움직이도록 설정한다.
- ▶ 컨트롤러를 연결하여 제어한다.
- ▶ 오브젝트의 사실적인 움직임(가속, 감속, 포물선 운동, 불규칙 운동, 유연한 운동, 기계적인 운동 등) 및 캐릭터가 해부학적으로 자연스러운 동작(걷기, 던지기, 들기, 앉기, 돌기, 구부리기 등)이 되도록 반복적으로 테스트하고 수정하여 완성한다.
- ▶ 표정 연기와 립싱크(말하는 입 모양)를 위해 얼굴 부분에 리깅 작업을 하기도 한다.