주요 업무
수행 직무
- ▶ 애니메이션 제작 소프트웨어에 모델링, 리깅된 오브젝트 소스(캐릭터, 배경, 소품 등)를 불러들인다.
- ▶ 오브젝트의 재질(고무, 석고, 플라스틱, 유리, 금속, 유광, 무광, 투명, 동물의 털, 피부, 부드러움, 거침, 주름, 유연함, 딱딱함, 색상 등)을 파악하고 표현방법을 구상한다.
- ▶ 쉐이딩(Shading : 컴퓨터에 입력된 입체표면에 음영을 부여하는 처리 기술.
- ▶ 입체감을 주기 위해 각 면의 광원으로부터의 거리, 각도, 색채, 밝기 등을 계산하여 음영을 만들어 냄) 작업을 하여 질감을 만든다.
- ▶ 텍스쳐 맵핑에 소스로 사용되는 표면질감(Texture) 이미지를 조사하거나, 소스데이터에서 찾거나, 직접 그려서 만든다.
- ▶ 텍스쳐 맵핑(Texture Mapping : 미리 마련한 기하학적 패턴, 사진, 손그림의 도상 등을 입체의 표면에 사상하는 기법) 작업을 하여 더욱 사실적인 질감을 구현한다.
- ▶ 작업 결과물이 라이팅 작업 및 합성 작업에서 재질감이 사라지거나 변형되는지, 기술적으로 구현이 가능한지 확인하고 수정한다.