만화창작과

어떤 이야기를 볼 때 글자만이 주는 즐거움도 있지만 대사와 그림이 함께 어우러지면 더 재미를 느끼기도 합니다.

만화창작과 전공 관련 학습 환경
만화창작과 전공 관련 학습 환경
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전공 개요

어떤 이야기를 볼 때 글자만이 주는 즐거움도 있지만 대사와 그림이 함께 어우러지면 더 재미를 느끼기도 합니다. 만화는 풍자나 우스갯거리 등을 경쾌하고 익살스러운 그림으로 표현하거나, 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮어 냅니다. 이러한 만화를 창작해내기 위하여 만화창작과에서는 만화 기초 능력을 학습하고, 만화 콘텐츠 창작능력을 길러 전문 인력 양성을 교육목표로 두고 있습니다. 만화창작과는 교육용 콘텐츠 제작, 캐릭터 디자인, 게임, 일러스트레이션 및 관련 영상산업에 이르기까지 문화 기초 산업 분야 전반을 두루 배웁니다.

전공 특성

인터넷과 기술의 발달로 만화는 종이 형태뿐만 아니라 웹툰, 기획만화 등 인터넷 콘텐츠에서 다양하게 다루어지고 있습니다. 만화창작과는 그림ㆍ글쓰기 능력도 중요하지만 ‘만화’ 매체의 특성상 주어진 페이지 안에서 제한된 그림과 글로써 이야기를 전달하여야하기에 그를 위한 구성력을 중요시한다는 점에서 애니메이션과와 차별점이 있습니다.

이 전공에 어울리는 사람

삶의 철학을 가지고 만화 작품 속에 그것을 표현하는 것을 좋아하는 사람에 적합합니다. 또한 평소 사람이나 동물을 관찰하기를 좋아하며 무언가 그리는 것을 좋아하는 사람이라면 흥미롭게 배울 수 있습니다. 한편 스토리를 구상해내는 능력이 필요하기 때문에 인문학적 상상력이 풍부하여야 하고, 그림을 그리는 데 소질이 있으면 유리합니다.

졸업 후 진출 분야

졸업 후 첫 직업 분야 비율
예술·디자인·방송·스포츠직 51.2%
경영·사무·금융·보험직 26.8%
영업·판매·운전·운송직 9.8%
설치·정비·생산직 7.3%
교육·법률·사회복지·경찰·소방직 및 군인 4.9%

자료: 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020), 만화창작과

기업 및 산업체

애니메이션 제작회사, 영화사, 광고회사, 출판사, 디자인 회사, 방송국, 홍보 및 광고기획회사, 신문사, 영상물 제작회사, 게임 제작회사

정부 및 공공기관

한국콘텐츠진흥원, 한국문화진흥주식회사 등 공공기관

핵심 지표

진학률
전체 10.4% 6.2% 12.1%
취업률
전체 64.1% 62.6% 64.7%
월평균 임금 분포
0~150만원 37.5% 151~200만원 55% 201~250만원 5% 251~300만원 2.5% 301만원 이상 0%
첫 직장 만족도
매우 불만족 9.8% 불만족 17.1% 보통 29.3% 만족 34.1% 매우 만족 9.8%

자료: 한국고용정보원, 대졸자 직업이동 경로조사(2020)

졸업 후 평균 월급

154.9만원

취업률

64.1%