연구직 및 공학 기술직 소프트웨어 개발자 게임프로그래머

게임프로그래머

게임프로그램의 구조를 설계하고 게임프로그래밍을 수행한다.

게임프로그래머 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
게임프로그래머 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 게임기획자, 게임그래픽디자이너, 게임음악가 등으로부터 넘겨받을 자료를 기반으로 게임프로그램의 구조를 설계한다.
  • 게임을 제작하기 위한 툴인 게임엔진을 개발한다.
  • 영상을 컴퓨터 모니터에 출력하는데 필요한 제반 함수들의 집단인 그래픽 라이브러리를 제작한다.
  • 그래픽 특수효과를 제작한다.
  • 키보드, 마우스 등의 입력장치 제어루틴을 제작한다.
  • 그래픽 파일이나 사운드 파일이 정상적으로 게임 속에서 작동될 수 있도록 해 주는 프로그램을 작성한다.
  • 게임을 테스트하여 에러를 수정하고 버그를 찾아낸다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

커리어 전망

향후 5년간 게임프로그래머의 고용은 다소 증가할 것으로 전망된다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 2017년 국내 게임산업 매출액은 2016년 대비 2.9% 증가한 11조 6,000억 원, 수출은 6.4% 증가한 36억 7,000만 달러에 이를 것으로 기대된다. 게임은 PC게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 여러가지가 있는데, 그 중에서도 스마트폰을 이용한 모바일 게임이 활성화되면서 이 분야의 개발 부문의 인력에 대한 수요는 다소 증가할 것으로 전망된다. IT산업에 대한 정부차원의 육성책 가운데 문화산업과 관련하여 게임산업의 집중육성책 및 이에 따른 전문인력양성과 관련학과 지원 등이 포함돼 있다. 이와 같이 정보기술가운데 게임소프트웨어가 차지하고 있는 비중은 날로 커지고 있다. 따라서 게임프로그래머에 대한 고용수요도 다소 증가할 것이며, 이러한 증가세는 향후에도 지속적일 것으로 예상된다.

※ 위의 일자리 전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」, 「정성적 직업전망조사」, 「KNOW 재직자조사」 등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

재직자가 생각하는 일자리 전망

<조사년도: 2023년>

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 작업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있으므로, 참고자료로만 활용하시기 바랍니다.

학력·전공 분포

학력 분포

중학교 이하
0%
고등학교
3%
전문대
10%
대학
64%
석사 이상
20%
박사
3%

전공 분포

공학계열
85%
사회계열
7%
자연계열
4%
예체능
4%
인문계열
0%
교육계열
0%
의약계열
0%

적성 및 흥미

직업 만족도

77.6% 좋음

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.

임금 정보

하위 25% 5,750만원
평균 50% 8,150만원
상위 25% 12,000만원

※ 조사년도: 2023년

※ 위의 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고 자료로만 활용하여 주시길 바랍니다.