주요 업무
수행 직무
- ▶ 이스포츠 대회 운영 시스템을 개발하고 홍보 이벤트를 기획한다.
- ▶ 사업 팀, 디자인팀, 운영 팀, 게임 개발팀과의 협업을 통해 리그 방식을 결정하고 스폰서사를 유치한다.
- ▶ 방송사와 협의를 통해 방송 리그를 기획하여 방송을 통한 홍보 효과를 극대화한다.
이스포츠 대회 기획 및 운영을 통해 게임을 홍보한다.
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공식 통계 기반 전망치는 아직 없으나, 게임사의 이스포츠 마케팅 투자는 확대되는 추세다. 스마일게이트는 '크로스파이어스타즈(CFS)' 그랜드파이널을 매년 확대 개최해 2025년 기준 중국·브라질·베트남 등 6개 권역 16개 팀이 참가하는 규모로 키웠다.[1] 크로스파이어의 누적 매출은 19조 원에 달하며, 이스포츠 대회 개최가 주요 기여 요인으로 꼽힌다.[2] 해외에서도 전통 프로축구 구단인 FC 샬케04·PSG가 이스포츠 팀을 직접 창단·후원하는 등 게임사 밖 기업까지 이스포츠 마케팅에 뛰어드는 흐름이 이어지고 있다.[3]
이스포츠 대회는 지역경제·고용 파급효과가 상당하다. 2023년 LoL 월드챔피언십 하나만으로 약 7,400억 원의 경제효과가 발생했고, 2025년 LCK 결승(약 585억 원)·T1 홈그라운드 이벤트(약 300억 원) 등 국내 대회도 지역 상권·관광객 유입에 기여한다.[4]
2023년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 경제효과는 한국e스포츠협회 조사에서 약 7,400억 원으로 산출됐는데, 이는 기존 추정치(약 2,000억 원)를 크게 웃도는 수치다. 이 조사는 온라인 광고 도달률과 글로벌 팬덤 소비 패턴을 반영한 자체 분석모델로 진행됐다.[5]
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