가구 제조업 / [M732]전문 디자인업 가구디자이너 시장조사를 통해서 경쟁력 있는 가구를 개발하고 디자인한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 2~4년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
실내건축 및 건축마무리 공사업 건물외벽그래픽공 빌딩·아파트·공장 등 건축물 및 구조물의 외부표면을 주위환경과 조화되도록 그림, 그래픽, 문자 등을 도안하고 도장한다. 작업 강도 보통 숙련기간 10년 작업 강도: 보통 숙련기간: 10년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임개발프로듀서 게임의 기획·예산·제작에서부터 마케팅까지 게임 개발의 전반적 사항을 총괄한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 2~4년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임그래픽프로그래머 게임기획을 바탕으로 게임에 사용하는 시각적인 표현을 더욱 원활하게 할 수 있도록 프로그래밍한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 4~10년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 4~10년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임레벨디자이너 사용자가 게임플레이를 통해서 핵심욕구를 적절히 충족할 수 있도록 기획목표에 따라 게임의 레벨구조를 분석하고, 레벨의 내용과 요소를 설계하며, 게임밸런스를 기획한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 4~10년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 4~10년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임마케터 게임시장의 동향과 게임이용자들의 성향 등을 파악하여 게임의 홍보전략을 수립하고 소비자에게 게임을 홍보한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 2~4년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임모델디자이너 게임 원화 디자인을 바탕으로 캐릭터를 설계하고 실제 게임 제작에 사용할 수 있는 캐릭터 모델 데이터로 제작한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 4~10년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 4~10년
사회 및 산업정책 행정 게임물모니터요원 불법게임물의 유해성을 조기에 차단하기 위해 게임물의 등급적정성 등 불법 여부를 모니터링한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 1~3개월 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 1~3개월
영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 / [J602]텔레비전 방송업 게임방송연출가 게임방송에서 각 게임마다 최적의 게임흐름을 보여주고 현장감 있는 게임방송을 연출한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 1~2년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 1~2년
영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 / [J602]텔레비전 방송업 게임방송촬영감독 현장감 있는 게임경기 영상을 촬영하여 현장의 관객 및 게임방송 시청자에게 보여준다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 2~4년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임배경원화디자이너 게임 개발에 필요한 콘셉트 기획을 시각화하기 위하여 창의적인 아이디어를 시각화하여 배경의 콘셉트 원화와 제작용 원화를 제작한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 4~10년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 4~10년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임번역사 국내외 다양한 게임들의 콘텐츠를 해당 국가(지역)의 문화에 맞게 번역하고 현지화(Localization)한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 2~4년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임서버프로그래머 게임서버 컴퓨터에서 게임이 원활하게 운영되도록 게임서버시스템을 설계하고 네트워크프로그램 및 서버응용프로그램을 구현한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 4~10년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 4~10년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임QA전문가 사용자의 게임플레이로 얻을 수 있는 만족도를 최대화할 수 있도록 제작 중이거나 완성한 게임을 분석하여 게임기획 내용을 적절하게 반영할 수 있도록 제안하고 수정한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 2~4년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
소프트웨어 개발 및 공급업 게임UI디자이너 게임 사용자에게 유용한 플레이 경험을 제공할 수 있도록 게임에 등장하는 다양한 정보를 시각적으로 표현한다. 작업 강도 가벼움 숙련기간 4~10년 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 4~10년
소프트웨어 개발 및 공급업 VR·AR게임기획자 이용자가 실제 세계와 유사한 느낌을 갖도록 3차원 컴퓨터그래픽스, 3차원 오디오, 촉감(Haptic) 등의 기술을 이용해 가상현실시스템을 기획하고 세계관, 캐릭터 디자인, 스토리텔링, 메타버스 등의 연구를 통하여 콘텐츠를 개발한다. 작업 강도 아주 가벼움 숙련기간 2~4년 작업 강도: 아주 가벼움 숙련기간: 2~4년