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직업위키 (4)

사물인터넷개발자
IT·연구직 및 공학 기술직

사물인터넷개발자

사물에 센서와 통신기능을 내장해 사물끼리 인터넷을 통해 실시간으로 데이터를 주고받는 기술이나 환경을 개발한다.

사물인터넷개발자
작업 강도 가벼움
숙련기간 2~4년
작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
광통신시스템개발자
IT·연구직 및 공학 기술직

광통신시스템개발자

광모듈을 이용한 가입자망 또는 전송망용 광통신용시스템을 설계 및 개발한다.

광통신시스템개발자
워라벨 보통
작업 강도 가벼움
숙련기간 2~4년
워라벨: 보통 작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년
인터넷기획원
IT·연구직 및 공학 기술직

인터넷기획원

인터넷상의 서비스의 구현을 위하여 웹사이트의 내용을 기획하고 개발한다.

인터넷기획원
작업 강도 가벼움
숙련기간 1~2년
작업 강도: 가벼움 숙련기간: 1~2년
사물인터넷사업기획자
경영·사무·금융·보험직

사물인터넷사업기획자

사물인터넷서비스 및 사업을 기획한다.

사물인터넷사업기획자
작업 강도 가벼움
숙련기간 2~4년
작업 강도: 가벼움 숙련기간: 2~4년

전공위키 (1)

전기공학과
공학계열

전기공학과

반도체소자, 집적회로, 자동화시스템, 전기에너지, 신호처리 등에 대한 이론적 지식을 바탕으로 전기에너지의 효율적인 배분 및 수송, 전기시스템의 설계, 운용, 제어 등을 탐구합니다.

전기공학과
취업률 65%
평균 월급 239.6만원
계열 공학계열
취업률: 65% 평균 월급: 239.6만원 계열: 공학계열

HowTo 가이드 (2)

HowTo

비전공자도 가능한 프리랜서 개발자 — 첫 수주부터 월 300 달성까지

프리랜서 개발자 시장 진입법부터 기술 스택 선택, 첫 수주 전략, 플랫폼별 비교, 세금 신고까지 — 실전에서 검증된 로드맵을 공개한다.

프리랜서 개발자 IT취업 원격근무
비전공자도 가능한 프리랜서 개발자 — 첫 수주부터 월 300 달성까지
HowTo

게임 개발자가 되고 싶다면, 포트폴리오부터 만들어라

게임 프로그래머, 기획자, 아티스트 직무별 취업 전략. Unity vs Unreal 선택법, 포트폴리오 준비법, 대형 게임사 채용 프로세스, 현실적 연봉까지.

게임개발 포트폴리오 Unity 프로그래머
게임 개발자가 되고 싶다면, 포트폴리오부터 만들어라
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