게임 배경원화 디자이너

게임 개발에 필요한 콘셉트 기획을 시각화하기 위하여 창의적인 아이디어를 시각화하여 배경의 콘셉트 원화와 제작용 원화를 제작한다.

게임 배경원화 디자이너 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 게임의 방향성을 바탕으로 다양한 자료를 수집하고 창의적인 아이디어를 도출하며 유사 디자인의 문제점, 개선점을 파악하여 콘셉트와 연계하여 구체화한다.
  • 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어 스케치를 진행한다.
  • 게임의 일관된 방향성에 맞추어 배경 콘셉트와 오브젝트 등의 요소에 대한 원화를 개발할 수 있다.
  • 게임의 홍보를 위하여 아트 콘셉트를 효과적으로 보여줄 수 있는 일러스트를 그린다.
  • 게임 내 리소스 제작에 참고가 되는 측면, 후면이 포함된 턴어라운드 이미지와 세부적인 구조 및 부위별 질감을 설명하는 배경 제작 시트를 제작하여 담당자에게 전달한다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

커리어 전망

게임산업은 2023년 매출 22조 9,642억 원으로 세계 4위 규모를 유지해 그래픽 인력 수요의 기반이 크다.[1] 다만 생성형 AI가 게임 원화·인게임 일러스트에 광범위하게 도입되면서 개발자 대부분이 어떤 형태로든 AI를 활용하게 됐고, 소속 원화가와 외주 프리랜서 작가의 입지가 위협받는다는 우려가 함께 나온다.[2] 한국콘텐츠진흥원 분석에 따르면 AI는 배경 생성·레벨 디자인·리소스 제작 시간을 줄여주지만, 러프 스케치에 AI를 적용한 뒤 사람이 다시 손보는 협업 방식이 일반화돼 실무 역량을 갖춘 인력의 역할은 유지되고 있다.[3] 2024 콘텐츠 산업포럼에서도 넷마블과 반지하게임즈가 스테이블 디퓨전으로 스케치를 보정하고 텍스처를 입히는 등 그래픽 제작에 AI를 도입한 사례를 공유했다.[4]

워라밸 & 사회적 평가

워라밸 지수

보통

사회적 기여도

보통

워라밸

게임 개발 직군 특성상 출시·마일스톤 일정에 따라 야근이 잦고, 빠르게 변하는 그래픽 트렌드를 따라가기 위한 지속적 학습 부담이 크지만 복장·외모 등 근무 문화는 비교적 자유로운 편이다.[5] 최근에는 생성형 AI 확산으로 신입 원화가의 취업문이 좁아지고 있어, 차별화된 포트폴리오와 실무 역량을 갖추기 위한 자기계발 압박이 커지고 있다.[6]

사회적 기여

게임 배경원화 디자이너는 수백만 명이 즐기는 게임의 세계관과 배경 분위기를 시각적으로 완성해 이용자의 몰입 경험을 만들고, 자신이 그린 원화가 3D 모델로 구현돼 게임에 반영될 때 큰 보람을 느낀다.[7] 게임산업은 2023년 매출 22조 9,642억 원으로 세계 4위 규모의 콘텐츠 산업으로 성장해, 게임 그래픽은 한국 문화 콘텐츠의 위상과 K-콘텐츠 수출에 기여하는 분야로 자리잡았다.[8]

여담

  • 컨셉아트는 게임·영화·애니메이션의 프리프로덕션 단계에서 아트의 방향을 통일하는 시각 디자인으로, 그중 배경 컨셉아트는 스토리의 배경과 세계관을 시각화하며 레퍼런스 수집, 썸네일, 고해상도 디자인, 색 변형의 과정을 거친다.[9] 컨셉 아티스트 김세미는 한국에서 시각정보디자인을 전공하고 미국 칼아츠에서 애니메이션을 공부한 뒤 여러 게임사에서 작업했는데, 한국은 미국보다 작업 속도가 빠르고 보수가 낮은 반면 미국 스튜디오는 회사 고유의 비주얼 스타일을 엄격히 맞추도록 요구한다고 비교했다.[10]