영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업

입체영상애니메이터

오브젝트(모델링, 리깅, 맵핑 작업이 완료된 캐릭터, 소품, 배경)에 움직임(Animating)을 만든다.

입체영상애니메이터 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
입체영상애니메이터 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
3D애니메이터2D애니메이터

직업 상세 정보 탭

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주요 업무

수행 직무

  • 애니메이션 제작 소프트웨어에 애니메이션 레이아웃 소스를 불러들인다.
  • 작업 내용을 확인하고 신과 신 사이의 움직임을 만든다.
  • 오브젝트의 모션컨트롤러를 조작하여 기본 동작을 만들고 모션 중간에 키값을 만들어 점차 자연스러운 동작을 구현한다.
  • 함수곡선과 모션컨트롤 기법을 사용하여 오브젝트의 사실적인 움직임(가속, 감속, 포물선 운동, 불규칙 운동, 유연한 운동, 기계적인 운동 등)을 구현한다.
  • 포워드 키네마틱스(Forward Kinematics:하나의 관절만 독립적으로 움직이는 기법), 인버스 키네마틱스(Inverse Kinetics:하나의 관절이 움직였을 때 다른 관절이 그 관절에 의해서 움직이는 기법), 멀티컨드롤 포인트(Multi Control Point:여러 개의 관절을 동시에 제어하는 기법), 픽스 컨트롤 포인트(Fix Control Point:사용자의 임의 조작에 의해서만 움직임을 갖는 기법) 등을 사용하여 캐릭터가 해부학적으로 자연스러운 동작(걷기, 던지기, 들기, 앉기, 돌기, 구부리기 등)이 되도록 세밀하게 조절하고 반복적으로 테스트하여 동작을 완성한다.
  • 표정과 감정(Facial Animation)을 만드는 경우에는 형상 애니메이션(Shape Animation), 모핑(Morphing), 본(Bone) 등의 제작기법을 사용하여 기본이 되는 표정을 중심으로 다른 여러 가지 표정을 제작하여 사용한다.

작업강도

가벼운 작업

작업장소

실내

육체활동

시각