애니메트로닉스제작자

동물 캐릭터 등 영화 활용되는 실물모형인 애니메트로닉스 모형을 제작한다.

애니메트로닉스제작자 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
애니메트로닉스제작자 직업 종사자가 업무를 수행하는 모습
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주요 업무

수행 직무

  • 만들고자 하는 모형을 모델링 프로그램과 동역학 프로그램을 사용해 문제점을 수정하고 자연스러운 움직임을 위한 시뮬레이션 작업을 한다.
  • 흙이나 점토 등을 사용하여 원형을 조각하여 모델링한다.
  • 모델링한 작업물에 실리콘이나 석고, FRP 등을 사용하여 형틀을 제작한다.
  • 플라스틱 등을 사용하여 형태를 유지하는 골격을 만들고 동력장치를 고정시키고 관절을 잘라내어 구동할 수 있게 한다.
  • 형틀에 실리콘이나 폼라텍스 등의 재료를 주입하여 스킨을 제작한다.
  • 형틀을 가공하고 모터 등의 구동장치를 연결한다.
  • 스킨에 페인팅 작업을 하며 동물의 경우 털을 심는 작업을 한다.
  • 자연스럽게 움직일 수 있도록 스킨과 골격을 조립하여 완성한다.

작업강도

보통 작업

작업장소

실내

육체활동

손사용

커리어 전망

공상과학·판타지·재난 등 장르물이 늘면서 실사로 구현하기 어려운 장면을 만드는 특수효과 수요도 함께 늘고 다양해지고 있다.[1] 좀비물 같은 크리처 장르가 늘면서 애니메트로닉스·특수분장이 다뤄야 할 영역도 계속 넓어지는 추세다.[2] 다만 국내 영화 CG 품질이 높아지면서 모터로 구현하는 애니메트로닉스보다 CG로 넘어가는 사례가 늘고 있어, 특수분장은 CG 작업의 디지털 소스를 확보하는 보완 영역으로 자리를 옮겨가는 중이다.[3]

워라밸 & 사회적 평가

워라밸

국내 대표 특수분장·애니메트로닉스 스튜디오 중에는 계약직·아르바이트 없이 정직원 중심으로 운영되며 설립 이후 주5일제를 지켜온 곳도 있어, 업체별로 근무 여건 차이가 크다.[4] 반면 업계 전체로 보면 대부분 프리랜서 계약직으로 일해 고용 안정성과 고용의 질이 높다고 보기 어렵다는 평가도 있다.[5]

사회적 기여

얼굴에 실리콘을 붙여 실존 인물과 닮게 만드는 작업 하나에도 매일 서너 시간이 걸릴 만큼 정교한 공정이 필요해, 겉으로 드러나지 않는 시간과 손끝 기술이 결과물의 완성도를 좌우한다.[6] 현장에서는 사물을 정확히 보는 관찰력과 콘셉트가 갑자기 바뀌어도 순발력 있게 대처하는 임기응변이 중요하며, 관객이 특수분장인 줄 모르고 '진짜 같다'고 여기는 것이 이 직업 최고의 칭찬으로 꼽힌다.[7]

여담

  • 애니메트로닉스는 전자회로로 움직이는 기계 뼈대에 특수 재질 스킨을 입혀 무선으로 원격조종하는 기술로, 킹콩(1933)부터 쥬라기공원(1993), 국내 영화 괴물(2006)의 크리처까지 배우가 연기할 수 없는 동물·가상 캐릭터의 움직임을 표현하는 데 쓰여 왔다.[8]